Battleship Command Wiki
MicroProseの没入型第二次世界大戦海軍シミュレーター完全指揮リファレンス。射撃管制、艦隊連携、伝説のシャルンホルストをマスターし、初出撃からベテラン提督へ。
これは非公式のファンWikiです。情報は公式ソース、開発者投稿、プレビュー映像に基づいています。Early Access期間中、ゲームプレイの詳細は変更される可能性があります。
- リリース
- 2026年6月2日(Early Access)
- 開発
- Bracer / MicroProse
- ジャンル
- 海軍シミュレーション
- プラットフォーム
- PC(Steam)
ゲームについて
ゲーム概要
Battleship Command: Scharnhorst は、Bracer が開発し MicroProse が発売する一人称視点の第二次世界大戦海軍シミュレーションです。3万トン級のシャルンホルスト級戦艦を指揮し、荒れ狂う大西洋、氷に覆われたノルウェー海、日差しの強い地中海を航行します。
アーケード系海戦ゲームとは異なり、Battleship Command は本格的な指揮システムを重視します。艦内を自由に歩き回り、乗組員に命令を下すか、砲撃管制、レーダー、航海、損害管制の各ポストを直接操作するかを選べます。すべて歴史的設計図に基づいて再現されています。
ゲームは2026年6月2日にSteam Early Accessで開始され、12か月の開発サイクルが予定されています。プレイヤーはチュートリアル、単発ミッション、シナリオをプレイでき、内蔵シナリオエディターも利用できます。フルキャンペーン、追加艦艇、魚雷システムは1.0リリースで予定されています。
Battleship Command は、Destroyer Command やクラシックな水面戦シミュレーションのファンが長年待ち望んできた空白を埋め、主力艦指揮の重厚さと複雑さを、映画のような一人称没入感とともに提供します。
何がユニークか
主な特徴
一人称艦内探索
シャルンホルストのあらゆる甲板、艦橋、制御室を歩き回れます。艦内は歴史的設計図に基づき細部まで再現され、最大限の没入感を実現しています。
本格的な射撃管制
第二次世界大戦の測距儀、レーダーシステム、射撃管制コンピューターを使用します。各斉射の前に方位、目標速度、距離を計算してください。
二つの指揮モード
乗組員に高レベルの命令を下すか、砲撃、レーダー、航海、損害管制の各ポストを手動で直接操作するかを選べます。
艦隊連携
駆逐艦、巡洋艦、戦艦からなる水面艦隊全体を指揮します。複数艦艇にわたる機動を調整し、目標を割り当てます。
ダイナミックな世界
活動中の船団、哨戒艦、商船交通に遭遇します。天候、霧、海況、昼夜サイクルが視界と戦術に直接影響します。
シナリオエディター
直感的で素早く使える内蔵エディターでカスタムミッションと海戦を作成します。Early Access期間中、コミュニティとチャレンジを共有できます。
初出撃チェックリスト
はじめに
Battleship Command での最初の数時間は、ゲーム内チュートリアルに集中すべきです。艦内での基本的な移動、各ポストへのアクセス、乗組員への命令と手動操作の基本が学べます。
最初のミッションを受ける前に、艦橋のレイアウトに慣れましょう。操舵装置、コンパス針路制御、速度命令、地図卓の位置を確認してください。各ポストの場所を知っておくと、戦闘で貴重な数秒を節約できます。
ロイヤルネイビーの巡洋艦や戦艦との艦隊戦に挑む前に、商船団襲撃や単艦交戦など、より簡単なミッションから始めましょう。射撃管制の習得曲線は急ですが、報われます。
公式Discordコミュニティ(Steamページからリンク)に参加し、開発者の最新情報、デモフィードバック、Early Access期間中の他の艦長からのヒントを得ましょう。
続きを読む
- ゲーム内チュートリアルを最初から最後まで完了する
- 艦全体を歩き回り、主要ポストの位置を覚える
- 手動操舵とコンパス針路命令を練習する
- 射撃管制ディレクターに立ち、照準インターフェースを確認する
- 軍艦と交戦する前に、簡単な船団ミッションを実行する
- ミッション概要で敵構成と天候を確認する
- 交戦区域に入る前に速度と針路を設定する
- システム要件を確認し、必要に応じてグラフィック設定を調整する
航海、レーダー&損害管制
艦艇システムガイド
シャルンホルストは相互に連携するシステムを備えた生きた軍艦として機能します。各ポストの役割、そして乗組員に命令するタイミングと直接操作するタイミングを理解することは、効果的な指揮に不可欠です。
航海は、微調整には舵輪制御、長距離航行にはコンパス針路と速度命令で管理できます。戦闘中、正確な針路変更により最適な砲身方位を確保し、最も強固な装甲角度を敵火に向けられます。
航海&操舵
手動舵輪または指示されたコンパス針路で艦の針路を制御します。速度命令は経済巡航から全速まで対応。目標に対して最大火力を発揮できるよう、舷側の位置を調整します。
- 砲撃交戦中の微調整には手動操作を使用する
- 長距離迎撃にはコンパス針路を命令する
- 複数目標と交戦する際、追加砲塔を射撃可能にするよう旋回する
レーダー&探知
本格的な第二次世界大戦レーダーシステムが敵接触の早期警告を提供します。レーダー接触は点として表示され、測距儀と双眼鏡による視覚的観測と照合する必要があります。
- 夜間および霧中の作戦では常にレーダーを監視する
- レーダー接触と視覚的方位報告を相互参照する
- 射撃管制に集中しながら、レーダーで複数接触を追跡する
損害管制
戦闘被害には浸水、砲塔被弾、射撃管制システムの故障が含まれます。損害管制ポストでは船体の健全性を評価し、戦闘継続のための修理優先順位を決定できます。
- 被弾直後に損害報告を確認する
- 浸水制御を最優先 — 放置した浸水は速度と安定性を著しく低下させる
- 副砲が使用不能になると、対駆逐能力が低下する
砲撃&照準システム
射撃管制マスタークラス
射撃管制は Battleship Command の核心です。シャルンホルストは28cm三連装砲塔3基(砲塔A、B、C)に加え、15cm副砲と重対空砲を搭載しています。各主砲塔は独立して射撃するか、射撃管制ディレクター経由で連携できます。
射撃管制コンピューターには、目標方位、推定速度、距離の入力が必要です。測距儀は光学距離データを提供し、目標の運動計算と組み合わせる必要があります。これらの値を誤ると、弾丸は目標の後方や前方に無害に着水します。
3つの独立した射撃管制ポストを使い、主砲を別々の目標に分割できます — 最大3つの敵と同時交戦が可能です。あるいは、すべての砲塔を単一の高価値目標に集中させ、最大のアルファダメージを与えられます。
副砲を主射撃管制ディレクターに接続し、小型目標への交戦や戦艦への火力密度向上に使用します。商船には高爆弾(HE)、主力艦には徹甲弾(AP)を使用してください。
- 1
射撃管制ディレクターに入る
射撃管制ポストに移動し、直接操作に移行します。水平線上またはレーダー接触で目標を特定します。
- 2
目標方位を設定
目標方位を敵の相対位置に合わせて調整します。自艦の針路を考慮 — 左から右へ横切る目標は、正面接近とは異なる先行量が必要です。
- 3
目標速度を推定
目標の推定速度をノットで入力します。商船団は通常12〜20ノット、軍艦は25〜30ノット以上の場合があります。速度推定の誤りは、同じ方向への一貫した外れ弾を引き起こします。
- 4
距離を調整
測距儀データで初期距離を設定し、着水観測に基づいて調整します。弾丸が届かなければ距離を増やし、オーバーシュートなら減らします。各斉射後に微調整してください。
- 5
射撃と修正
砲塔A(または全砲塔)を発射し、着水を観察します。修正は段階的に — 経験豊富な艦長は練習により中距離で20〜25%の命中率を達成します。
- 6
副砲を有効化
副砲を主射撃管制に接続し、追加火力を得ます。商船にはHE、装甲軍艦にはAPを選択。自動副砲交戦の主目標を指定します。
多艦連携
艦隊指揮戦術
Battleship Command では旗艦だけでなく、駆逐艦、巡洋艦、他の戦艦からなる水面艦隊全体を指揮できます。艦隊指揮は単艦決闘を複合戦術の海軍作戦へと変えます。
護衛艦に目標を割り当て、敵の注意を分散させます。シャルンホルストが主要脅威と交戦する間、駆逐艦は魚雷攻撃をスクリーニングし、巡洋艦は逃げる商船を追撃できます。
交戦区域に入る前に艦隊機動を調整します。編隊の針路と速度を設定し、戦闘の展開に応じて各艦に個別命令を出します。よく連携した艦隊は、交叉火力と側面攻撃で優勢な単艦を圧倒できます。
- 駆逐艦を戦列前方のスクリーンに配置し、魚雷攻撃を探知・阻止する
- 巡洋艦で損傷した商船を追撃・撃沈し、戦艦は護衛艦と交戦する
- 主力艦の火力を最も脅威の高い敵軍艦に最初に集中する
- 損傷した護衛艦は失うより撤退させる — 各艦が艦隊火力に貢献する
- 天候変化時も編隊を維持するため艦隊速度命令を使用する
- 複数方位から船団を側面攻撃し、商船の逃亡を防ぐ
交戦戦術
戦闘&弾薬
Battleship Command の戦闘は準備と忍耐を報います。ミッション概要を注意深く読んでください — 敵構成、推定位置、時間制限が記載されています。ジブラルタルへ向かう補給艦と、それに対応するロイヤルネイビー主力部隊には、速度と効率が求められます。
商船目標には接近して命中率を高め、HE弾に切り替えます。武装商船が反撃する場合は射撃管制を無力化し、その後集中斉射で仕留めます。
ロイヤルネイビー軍艦には火力を尊重してください。シャルンホルストの速度優位性により交戦距離を選べます — 弱い護衛艦をキーティングしながら、勝てない戦艦決闘は避けましょう。HMS Kent のような巡洋艦との交戦を余儀なくされた場合は、主砲火力を集中し、副砲で追加ダメージを与えます。
各交戦後、戦闘報告を確認してください:発射数、命中数、命中率。このフィードバックループは射撃管制スキルの向上に不可欠です。
| 徹甲弾(AP) | Use Case |
|---|---|
| 徹甲弾(AP) | 主力艦、巡洋艦、装甲目標。最適射程でベルト装甲を貫通。 |
| 高爆弾(HE) | 商船、駆逐艦、非装甲目標。構造貫通は少ないが、より早く撃沈可能。 |
| 副砲 AP | 主砲が他目標と交戦中、中距離の駆逐艦と軽巡洋艦向け。 |
| 副砲 HE | 商船団および近距離の上部構造目標向け。 |
環境戦術
天候&視界
Battleship Command では動的天候は装飾ではありません — 戦い方を根本的に変えます。嵐は視界を低下させ、弾道に影響します。霧は接近を隠したり、敵増援を隠したりします。昼夜サイクルは観測距離とレーダー効果を変えます。
悪天候を攻撃的に活用:霧や嵐の中で船団に接近し、射撃管制の優位性が最大化される近距離で姿を現します。防御的には、劣勢時に天候の中へ撤退 — 追撃する敵はレーダー接触を失う可能性があります。
快晴
Effect: 最大視覚観測距離。長距離砲撃交戦に有利。
Tip: 敵が接近する前にシャルンホルストの砲撃力を活かし、最大有効射程で交戦する。
霧
Effect: 視界が著しく低下。レーダーが主要探知手段となる。
Tip: 射撃前に視覚射程まで接近。船団への奇襲は非常に効果的。
嵐
Effect: 高波が操艦と弾着精度に影響。視界が変動する。
Tip: 安定性のため速度を下げる。嵐の中を斉射の合間に再配置する。
夜間
Effect: 視覚射程が限定。レーダーと照明弾戦術が重要となる。
Tip: レーダー接触と射撃管制データに頼る。夜間船団襲撃は史実に即している。
被弾下の生存
損害管制
シャルンホルストは頑強ですが無敵ではありません。敵弾は砲塔を被弾させ、射撃管制システムを故障させ、速度と安定性を低下させる浸水を引き起こします。効果的な損害管制が、勝利の出撃と数週間の修理を要する帰港を分けます。
被弾後、損害管制ポストに立つか乗組員報告を確認します。影響を受けたシステムを評価し、優先順位を決定します。浸水は常に最優先 — 放置した进水は最終的にエンジンを停止させ、傾斜により砲精度を損なう可能性があります。
被弾した副砲(プレビューゲームプレイで確認)は対護衛能力を低下させますが、主砲交戦は妨げません。戦術を適応:副砲を失った場合は主砲と艦隊護衛により頼る。
開発者は将来のキャンペーンモード向けに評判システムを構想しています:艦を保全した慎重な戦闘は燃料、弾薬、レーダーアップグレード、精鋭乗組員を獲得します。Early Accessミッションでも、被害を最小化することで次の交戦への準備が整います。
- 浸水を直ちに停止 — 利用可能なすべての損害管制班を投入する
- 射撃管制システムを復旧し、照準精度を回復する
- 砲塔状態を評価 — 作動中の砲へ射撃割当を再配分する
- 戦闘継続か接触解除・撤退かを判断する
- 戦闘後、長期修理計画のため総被害を確認する
伝説の戦艦
シャルンホルスト艦プロフィール
ドイツ戦艦シャルンホルストは、第二次世界大戦で最も恐るべき水面襲撃艦の一つでした。速度のため戦巡洋艦と分類されることもありますが、戦艦級の装甲と28cm(11インチ)主砲9門を三連装砲塔3基に搭載していました。
シャルンホルストと姉妹艦グナイゼナウは、通商破壊と艦隊作戦向けに設計 — 伝統的戦艦より速いが、ビスマルク級のような真の主力艦より主砲は軽い。これにより船団へのヒット・アンド・ラン襲撃に最適で、まさに Battleship Command が重視するゲームプレイループです。
ゲームでは、史実に即した艦内レイアウトを備えた3万トン級シャルンホルスト級艦艇を指揮します。将来のアップデートでビスマルク、アドミラル・グラフ・シュペーなど他の象徴的ドイツ軍艦が追加される可能性があります。
- 排水量
- 30,000トン(標準)
- 主砲
- 9 × 28cm(11"/52)SK C/34 砲
- 副砲
- 12 × 15cm(5.9")砲
- 対空
- 複数の重対空砲座
- 最高速
- 31ノット以上(設計値)
- 射撃管制
- 3つの独立ディレクターポスト
キャンペーン区域
戦域
北大西洋
通商破壊艦の主要狩場。広大な外洋、予測不能な天候、密集した連合船団航路が、大西洋を Battleship Command の決定的体験にしています。
- 北米と英国間の船団航路を哨戒する
- 天候前線で接近経路を隠蔽する
- ロイヤルネイビーの巡洋艦・駆逐艦護衛に注意する
ノルウェー海(北極海)
氷に覆われた海域、長い夜、極地の嵐が過酷な戦闘環境を作り出します。視界の低下と高波が砲撃と航海の両スキルを試します。
- 長い暗闇を奇襲接近に活用する
- 操艦に影響する氷と嵐の状態を監視する
- 史実の北極船団海戦に参加する
地中海
日差しの強い海域と短い交戦距離が地中海作戦を定義します。北アフリカとジブラルタルへの補給線は、強力なロイヤルネイビー対応を伴う高価値目標を生み出します。
- 素早く打つ — ジブラルタル基地の増援は迅速に対応する
- 島と海岸線でレーダーシャドウを利用する
- 護衛艦が介入する前に補給船を狙う
カスタムミッション
シナリオエディター
Battleship Command には Early Access 開始時から利用可能な内蔵シナリオエディターが含まれています。艦艇配置、天候設定、目標定義、戦域選択でカスタム海戦を作成できます。
エディターは素早く直感的に設計 — 外部ツール不要。史実再現、架空のwhat-ifシナリオ、挑戦的なPvEトライアルを作成し、コミュニティと共有できます。
Early Access期間中、コミュニティフィードバックに基づきエディター機能の拡張が予想されます。開発者はDiscordとSteamフォーラムを通じて積極的に関与し、要望機能の優先順位を決定しています。
- メインメニューからシナリオエディターを開く
- 戦域を選択:大西洋、ノルウェー海、または地中海
- マップ上に友軍・敵軍ユニットを配置する
- 天候、時刻、海況を設定する
- ミッション目標を設定:目標撃沈、ウェイポイント到達、タイマー生存
- シナリオをテストし、バランスを調整して保存する
- Steam Workshop経由でコミュニティと共有(利用可能時)
現在&予定コンテンツ
Early Access ロードマップ
Early Access
- 移動、各ポスト、基本戦闘を網羅する完全ゲーム内チュートリアル
- 単発ミッションとシナリオ — 史実および架空
- 完全艦内を備えたシャルンホルスト級戦艦
- すべての主要システムの手動操作と乗組員命令モード
- 駆逐艦、巡洋艦、戦艦を含む艦隊指揮
- 内蔵シナリオエディター
- 動的天候、昼夜サイクル、船団のある生きた世界
- 3つの戦域:大西洋、ノルウェー海、地中海
1.0 Planned
- 哨戒構造のフルキャンペーンモード(Silent Hunter V インスパイア)
- 追加軍艦:ビスマルク、アドミラル・グラフ・シュペーなど
- シャルンホルスト向け魚雷発射システム
- 地形と環境ディテールの改善
- 燃料、弾薬、アップグレード、乗組員品質に影響する評判システム
- キャンペーン向け拿捕規則と港修理メカニクス
- 北大西洋オープンワールド哨戒
- コミュニティシナリオ向け Steam Workshop 連携
ハードウェアガイド
システム要件
| Component | Minimum | Recommended |
|---|---|---|
| OS | Windows 10 64-bit | Windows 10/11 64-bit |
| CPU | Intel Core i5 | Intel Core i7 |
| RAM | 8 GB | 16 GB |
| GPU | NVIDIA RTX 2070 または同等 | NVIDIA RTX 4070 または同等 |
| ストレージ | 15 GB 空き容量 | 15 GB SSD |
- RTX 2070 の最低要件は多くのシミュレーターより高い — 購入前にGPUが要件を満たすか確認してください
- 詳細な艦内の高速読み込みのためSSDにインストール
- 最適化が継続中のため、Early Access期間中は中設定から始める
- プレイ中にバックグラウンドアプリを実行する場合は16 GB RAM推奨
ベテラン艦長のノート
上級ヒント
着水観測テクニック
弾丸が目標に対してどこに着水するか観察します。一貫して手前に着水するなら距離を増やし、オーバーシュートなら減らします。2〜3斉射で目標を挟み込み、命中させられます。プレビュー艦長はこの方法で主砲命中率約22%を達成しました。
多目標交戦
3つの射撃管制ポストで、各砲塔群を別目標に割り当てます。上級テクニックですが、船団群に対して壊滅的 — 主砲が護衛巡洋艦と交戦する間、副砲で商船を撃沈できます。
速度と先行量計算
目標速度入力が外れ弾の最も一般的な原因です。商船が15〜20ノットで航行すると分かれば、17ノットから始めて調整。回避機動する軍艦は常に速度更新が必要です。
砲塔アンマスキング
艦を旋回し、後方の目標に砲塔C(後部)を向けます。巧みな旋回で3基の三連装砲塔すべてを単一目標に向け、壊滅的な全舷斉射を放てます。
HE vs AP 判断基準
装甲のあるものすべてにAP:巡洋艦、戦艦、武装商船。非装甲商船と上部構造目標にHE。戦闘中の切り替えは素早く、撃沈時間を劇的に短縮できます。
評判&キャンペーン(予定)
開発者は、積極的かつ慎重な艦長がより良い燃料、弾薬、レーダーアップグレード、乗組員を獲得する評判システムを計画しています。拿捕規則を守り、船体被害を最小化して、哨戒間の作戦準備を維持してください。
一般的な質問